Igra je glavni način da dete zna svet oko sebe, da izgradi odnose sa drugom djecom, da dobije potrebne veštine i veštine, da se opusti i zabavi.
Igre na osnovu fizičke aktivnosti djeteta mogu se podijeliti na sportske i mobilne igre. Sportske igre su složenije, zahtevaju striktno poštovanje pravila koja određuju mjesto i sastav učesnika, trajanje igre. Metodologija za izvođenje mobilnih igara je drugačija: nisu striktna u poštovanju pravila, nemaju dobro regulisano članstvo, mogu koristiti inventar - loptice, zastave, skittles, stolice itd. i slično. Pokretne igre za decu u sobi će pomoći da dečiji praznik bude aktivan i energičan, usmeravajući dečiju energiju u mirni kanal. Glavna stvar je da igre odgovaraju vremenu i sposobnostima učesnika, imaju pravila koja deca razumeju.
Pokretna igra "Mačka i miš"
- Potrebno je postaviti stolove tako da su sedišta usmerena prema unutra;
- za svaku stolicu, izuzev jedne sjede "miša", iza nje je "mačka".
- "Mačka" koja stoji iza prazne stolice podmazuje na fensi "miš", tako ga privlači;
- zadatak "miša" je da se preseli na praznu stolicu, zadatak "mačke" je da ga zadrži;
- "mačka" koja je ostala bez "miša" privlači drugu;
- nakon nekog vremena, učesnici menjaju uloge.
Pokretna igra "Zamri"
- za igru treba balon;
- voditelj baca loptu i dok leti, deca se mogu slobodno kretati kako hoće - da skoče, trči, ali čim se lopta nalazi u rukama, svi se zamrzavaju;
- oni koji nisu imali vremena da zaustave - napuste utakmicu.
Pokretna igra "Luda lisica"
- odredi mesto na kome će biti kuća lukavice;
- učesnici postaju krug bez dodirivanja i zatvaranja njihovih očiju;
- vodeći dodjeljuje "pametnu lisicu", zaobilazeći krug i dodirujući jednog od učesnika;
- svi otvaraju oči i pita s malim horima: "Gde si ti, luda lisica?" ";
- posle trećeg pitanja, lukavska lisica ističe u središte kruga, podiže ruku i vrišti "Ja sam ovde!";
- igrači se rasprše, a lisica ih uhvati i odvodi u kuću;
- Nakon što jedan igrač nije uhvaćen, igra se ponavlja.
Pokretna igra "Homeless Hare"
- odabrati dva učesnika - "lovac" i "beskućnik zec";
- učesnici "zečevi" označavaju svaku svoju kuću - kreću krug ili postanu središte obruča;
- "Bezalkoholni zek" bježi od "lovca", težeći da se spusti u čudnu kuću;
- "Zelja", u čijoj kući je skočio "beskućnik", promenio uloge i počinje da pobegne od "lovca";
- ako "lovac" uhvati "zec", onda menjaju uloge.
Pokretna igra "Atomi i molekuli"
- izaberite lidera;
- igrači u pokretu slobodnog reda, skočiti u ples;
- na komandu prezentatora, "reakcija ide na tri (četiri, pet)" igrači uzimaju ruke i formiraju lance određenog broja igrača;
- igrači koji nemaju vremena da izvrše liderov tim se eliminišu iz igre.
Pokretna igra "Vrući krompir"
- igrači postaju ili sede;
- prezentator uključuje muziku i tokom snimanja svi igrači prolaze loptu "vrućeg krompira" što je pre moguće jedni drugima;
- Igrač koji ima loptu u ruci je eliminisan iz igre kada se muza razbije;
- Igra se završava kada ostane samo jedan igrač.
Pokretna igra "guske-guske"
- igrači gazde postavljaju se na jedan zid;
- Mesto na drugom zidu je definisano kao njihova kuća;
- vođa zauzima mesto u sredini sobe;
- između lidera i "gusaka" postoji dijalog:
- Nakon toga, "guske" lete u njihovu kuću, a vođa ih uhvati.
P: Guske-guske!
G: ha-ha-ha!
V .: Da li želite da jedete?
G: Da-da-da!
V: Pa, letite, ako želite, vodite računa samo o svojim krilima!