Kako igrati klasike?

Klasika - dečija mobilna igra , vrhunac popularnosti koja je obuhvatala sovjetsko djetinjstvo sadašnjih roditelja, baka i dede. Moderna deca imaju druge prioritete - zauzimaju televiziju, kompjuter i drugu opremu, a danas su skoro zaboravile zabavne i mobilne igre za djevojčice - klasike, gumene trake, preskakanje konopaca. Ovo je prilično tužna tendencija, jer nikakva elektronska zabava ne može zamijeniti aktivne igre na otvorenom koje su direktno korisne za zdravlje djece, a također pomažu u razvijanju komunikacijskih vještina. Nudimo da vratimo divne igre našeg detinjstva iz nepostojanja. Ovo ne samo da raznovrsi dečiji odmor, već i približava bebu, kao i svaku drugu zajedničku aktivnost (da, zašto ne započeti igru ​​zajedno?). A za one koji su već zaboravili da igraju klasiku, sjetimo se osnovnih pravila.

Za igranje u klasici na asfaltu, potreban nam je samo asfalt, kreda za crtanje na njoj i "bit" - okrugla kutija, na primjer, od ljepila za cipele. I dobro vreme i prijateljska kompanija. Postoji nekoliko varijanti ove igre, na kojima zavisi pojava polja. Razmislite o najpopularnijim od njih.

Pravila igre u klasici, opcija 1

Na asfaltu je nacrtano polje od oko 40 cm do 40 cm, moguće su opcije, to zavisi od dobi igrača. Kvadrati su strukturirani prema sledećem principu: prva dva su poravnata u vertikalnom redu, sljedeća dva su poravnata u horizontalnom redu, tako da je njihova linija u sredini prethodne dvije. Peti kvadrat se nacrta sredinom horizontalnog reda i tako dalje. Trebalo bi ukupno 10 kvadrata. Oni su numerisani redom od dna do vrha i sa desne na levo.

Baci batut na kvadrat broj 1, tako da ne ide preko polja i ne dodiruje graničnu liniju. Započinjamo skakanje - na jednoj nozi kroz kvadrate 1 i 2, sa dve noge na kvadratima 3 i 4, ponovo jedan po kvadratu 5 i tako dalje do kraja. Na kraju polja okrećemo oko 180 ⁰ i na isti način skočimo unazad, na način na koji izaberemo palicu. Ako je na kavezu na kome treba da stojite na jednoj nozi, onda ga direktno izaberemo - stoje na jednom. Zatim, leptir izlazi na kvadrat sa brojem 2 - ovo je druga "klasa". Ako se ne desi na desnom polju, onda potez ide drugom igraču. Onaj koji prvi put prolazi kroz sve "klase".

Pravila igre u klasici, opcija 2

U ovoj verziji, polje za klasiku, koje je nacrtano na asfaltu, izgleda drugačije. Nacrtajte plakar ili lift u punoj veličini, podelite ga vertikalnom linijom i podelite je na "police" - u svemu, trebalo bi da budu 5 parova. Broj lijevog vertikalnog reda broje od 1 do 5 odozdo prema gore, a desno od 6 do 10 odozgo prema dole. Iznad gornje ćelije izvlačimo luk i mi "udaramo", "vatru" i "vodu". Polje za igru ​​je spremno.

Prvi igrač umeće lopticu u kavez s brojem 1 i skače se unutar kaveza. Zatim prateća noga pomera palicu u ćeliju brojčano 2, dok se druga noga ne može staviti na asfalt kategorično, kao i da promeni podupirač. Samo doprygav do pete ćelije može da se opusti, stoji na dve noge. Slično tome, skočite na 10 i skočite iz igrališta. Ako su sve klase uspešne, onda sledeći put igrač baca na ćeliju sa brojem 2. Ako se svih 10 klasa usvoji bez grešaka i ispravno (a to strogo slede drugi učesnici), onda to znači pobjedu.

Postoje i opcije za igranje klasika bez bita, sa leptirom na pravougaonu kutiju, ali sa promenljivim nogama. Varija i lokacija brojeva - u jednom od tipova igara ćelije su numerisane po redosledu, ali haotično i morate ih skočiti sa dvije noge, a ponekad i prilično daleko.

Sećate li se igre u klasici? Razvedite slobodno vreme za decu, skrivajte i tragajte ili veseli kozackih pljačkaša !